Leikkipankki
Leikkejä ja vinkkejä hauskaan yhdessäoloon kaikenikäisille

Ajankohtaisia leikkejä

Kaikki leikit

69 leikki(ä) löytyi
Nimi Ohjeet Ilmoittaja
Pallonade Leikkijät menevät pi... WAU ry
Leikkijät menevät piiriin keskiympyrään. Ohjaaja heittää pallon ilmaan ja huutaa jonkun leikkijän nimen. Tästä leikkijästä tulee Nade, joka yrittää saada mahdollisimman pian pallon haltuunsa. Samaan aikaan muut leikkijät juoksevat mahdollisimman kauas pallosta. Kun Nade saa pallon haltuunsa huutaa hän SEIS, jolloin kaikkien muiden tulee pysähtyä. Paikaltaan Naden tulee heittää muita pallolla. Voi myös sopia, että esim. kolme askelta on sallittu. Mikäli pallo osuu toiseen pelaajaan, tulee hänestä seuraava Nade ja peli alkaa keskiympyrästä alusta. Mikäli nade ei osu keneenkään liikkumiskielto loppuu ja leikkijät ryntäävät jälleen mahdollisimman kauas pallosta. Kun Nade on juossut oman heittonsa kiinni ja huutaa SEIS, on kaikkien jälleen pysähdyttävä. Mikäli Nade ei osu keneenkään kolmen heiton aikana, palataan keskiympyrään ja Nade heittää pallon ilmaan ja huutaa jonkun leikkijän nimen josta tulee seuraava Nade. Voidaan myös leikkiä jatkuvana, jolloin välillä ei käydä keskiympyrässä vaan peli jatkuu aina sieltä missä pallo on. Leikissä voidaan käyttää myös kahta Nadea.
Pallosokkelo Istukaa lattialla ri... Terhokortit / Vuokko Hurme
Istukaa lattialla ringissä. Jokainen osallistuja kertoo oman nimensä. Leikin ohjaaja vierittää pallon yhdelle kerholaiselle sanoen samalla tämän nimen. Tämä vierittää pallon seuraavalle jne. Kun pallo liikkuu ringin keskellä sujuvasti, leikin ohjaaja voi kokeilla toisen ja kolmannen pallon lisäämistä. Leikki kannustaa kerholaisia puhaltamaan yhteen hiileen.
Panssarikenraali Pelaajat jaetaan 4-5... WAU ry
Pelaajat jaetaan 4-5 hengen joukkueisiin. Jokaisella joukkeella on yksi jumppapatja, joka toimii joukkueen panssarina. Yksi pelaajista on kenraali, joka saa liikkua vapaasti ilman panssaria. Muut joukkueen pelaajat pitävät panssarista kiinni kunnes palavat tai siirtyvät kenraaliksi. Panssarin kanssa saa liikkua, sitä saa nostaa ja kääntää, kunhan kaikki pitävät siitä kiinni. Kenraali on ainoa joukkueesta joka saa koskea palloihin, ja hänen on tehtävänä on polttaa muiden joukkueiden pelaajia, sekä kenraaleja että panssarissa kiinni olevia. Pallo kädessä ei saa liikkua, mutta seinän kautta saa heittää itselleen ja näin pääsee lähemmäs vastustajia. Polttaminen tapahtuu heitosta joka osuu suoraan ilman pomppuja. Maan kautta tulevat heitot eivät siis polta. Jos kenraali palaa, tulee panssarin takaa uusi pelaaja. Kun viimeinen pelaaja joutuu kenraaliksi, panssari putoaa maahan. Se joukkue voittaa jolla on viimeisenä panssari pystyssä. Pelin alussa joukkueet lähtevät alueen eri kulmista liikkeelle. Peli alkaa siitä kun pallot heitetään keskelle. Palloja on hyvä olla monta, mutta vähemmän kuin joukkueita.
Pidä pallo piirissä Osallistujat seisova... WAU ry
Osallistujat seisovat piirissä ja ohjaajalla on ilmapallo / pallo. Ohjaaja heittää pallon ilmaan ja sanoo jonkun piiriläisen nimen. Piiriläisen pitää käydä lyömässä pallo ilmaan ennen kuin se osuu maahan ja sanoa jonkun muun piiriläisen nimi. Peli jatkuu tällä tavalla ja tavoitteena on pitää pallo mahdollisimman kauan ilmassa ja käydä kaikkien piirissä olijoiden nimet läpi.
Piha-Kimble Pelin tarkoitus on s... Suomen Latu
Pelin tarkoitus on saada kierrätettyä oman joukkueen ”pelinappula” ringin ympäri. Nopein joukkue voittaa. Tarvikkeet: - Kartioita, neljää eri väriä; 3-5kpl pelikentän + 1kpl kunkin joukkueen heittopaikan merkitsemiseen - ”Pelinappuloiksi” eriväriset hulavanteet, kangas/narulenkit, keppi tms., jotka erottuvat toisistaan - Heittovälineeksi hernepussi tai pallo jokaiselle joukkueelle - Heittomaaliksi ämpäri tai kori Pelialue: tasainen piha-alue tai kenttä Alkuvalmistelut: Asetellaan kartiot pelialueelle liitteen kuvan mukaisella tavalla. Joukkueet asettuvat jonoon oman heittopaikkansa taakse ja ”pelinappula” oman heittopaikan kohdalla olevalle kartiolle. Pelin kulku: Kunkin joukkueen ensimmäiset jäsenet yrittävät heittää heittovälineensä maaliin. Onnistuessaan pelaajat saavat siirtää pelinappulaa yhden kartion verran eteenpäin ja pelaaja juoksee kunniakierroksen pelikentän ympäri. Jos pelaaja heittää ohi tai heittoväline pomppaa maalista ulos, pelinappula jää paikalleen, mutta pelaaja juoksee sakkokierroksen (pelaaja siis juoksee ringin ympäri joka tapauksessa). Sitten on seuraavan pelaajan vuoro. Peli jatkuu niin kauan kunnes pelinappula on kiertänyt koko kierroksen.
Polttopallo Rajataan leikkiin so... WAU ry
Rajataan leikkiin sopiva alue ja valitaan polttaja/polttajat. Leikkijät asettuvat alueen sisälle ja polttajat ulkopuolelle. Pelin tarkoituksena on pallolla osumalla tehdä leikkijöistä polttajia eli leikki loppuu, kun kaikista leikkijöistä on tullut polttajia ja he ovat siirtyneet alueen ulkopuolelle. Leikissä on hyvä sopia mm. mistä kehon alueista palaa ja mistä ei, onko pallon tultava suoraan ilmasta vai polttaako maan kautta tullut pallo, saako suolata eli voiko leikkijä pukata pallon toisen päälle polttaen hänet jne. Leikkiä voi varioida mm. heittämisen sijaan potkimalla pehmeää palloa tai siten että polttaja pääsee takaisin poltettavaksi kun saa jonkun poltettua (yksi/kaksi polttajaa kerrallaan). Polttopalloa voi myös pelata useammalla kuin yhdellä pallolla kerrallaan tai palloina voi olla jättijumppapallot.
Polttopeffis Leikitään polttopall... Neuvokas perhe
Leikitään polttopalloa: leikkijät ovat ympyrän sisällä ja yksi jää polttajaksi ulkopuolelle ja koittaa heittämällä polttaa ympyrän sisällä olijoita. Jos pallo osuu lantiosta alaspäin, tulee pelaajasta polttaja, eli hän siirtyy ulkopuolelle heittäjäksi toisen avuksi. Leikki jatkuu, kunnes kaikki on poltettu. Polttopeffiksessä ollaan "rapu-asennossa" piirin sisäpuolella, jolloin joudutaan kannattelemaan itseä myös käsien varassa. Sopii hyvin myös aikuisille:)
Purkkis Tähän leikkiin tarvi... MLL
Tähän leikkiin tarvitaan monta pelaajaa. Pelialueen rajat on hyvä määritellä. Yksi leikkijöistä on etsijä. Pallo laitetaan keskelle nurmikkoa ja joku potkaisee sen mahdollisimman kauas. Etsijä hakee pallon ja muut menevät piiloon. Kun etsijä on tuonut pallon entiselle paikalleen hän huutaa "Purkki kotona!" ja alkaa etsiä toisia pelaajia. Aina, kun etsijä näkee jonkun, hän juoksee pallon luo ja huutaa esim. "Minna purkissa!" Toiset pelaajat voivat yrittää pelastaa kiinnijääneen siten, että he juoksevat pallon luokse etsijän huomaamatta ja potkaisevat pallon uudelleen. Tällöin kaikki kiinnijääneet pelastuvat ja etsijä joutuu alkamaan etsimisen alusta. Kun etsijä on löytänyt kaikki, ensimmäisenä löydetystä tulee seuraava etsijä.
Ritaripallo Polttopallo pohjaine... WAU ry
Polttopallo pohjainen joukkuepeli. Kaksi joukkuetta ja pelialue joka on jaettu puoliksi niin että molemmilla joukkueilla on oma puoli, eikä keskiviivaa saa ylittää. Pelissä tarkoituksena on polttaa kaikki vastustajan puolen pelaajat, tai pudottaa vastustajan puolen tötsät/keilat/kartiot, jotka ovat alueen päässä penkkien päällä. Viisi tötsää yhdellä penkillä on hyvä määrä. 4-6 pehmeää palloa (isompia kuin tennispallo) Pallon kanssa saa liikkua ja heittää mistä tahansa omalta puolelta kenttää. Polttaminen tapahtuu suoraan heitosta ilmassa osuvasta pallosta mihin tahansa vartalon osaan. Kun pallo on osunut matkalla lattiaan toiseen pelaajaan tai penkkiin, se ei enää polta. Jos saa ilmasta kopin, pallon heittänyt vastustaja palaa. Palanut pelaaja menee istumaan siihen missä on palanut eikä saa osallistua peliin ennen kuin hänet on pelastettu. Ritaripallossa on kaksi erikoispelaajaa kummassakin joukkueessa. RITARIPELAAJA: On muuten normaali pelaaja, mutta ainoa joka voi pelastaa palaneita. Pelastaminen tapahtuu piirtämällä sormella ruksi palaneen pelaajan selkään. Koska ritaripelaaja on ainoa joka voi pelastaa, kannattaa pitää salassa vastustajalta kuka ritari on. Ritari kannattaa siis yrittää polttaa, koska tämän jälkeen palaneita ei enää voi pelastaa. TARKKA-AMPUJA: On pelaaja joka on koko erän ajan vastustajan puolella olevan patjan päällä. Hänen tehtävä on ainoastaan pudottaa tötsiä. Tarkka-ampuja ei voi polttaa vastustajia, eikä häntä voida polttaa. Tarkka-ampuja ei saa poistua patjalta joten oman joukkueen pelaajien on syötettävä hänelle. Huomio: Kun toisella joukkueella on enää yksi pelaaja, voi tarkka-ampujan siirtää normaaliksi pelaajaksi. Varsinkin jos yksinäinen pelaaja on lyhyt heittoinen, joka ei enää pysty tarkka-ampujalle syöttämään.
salkopallo korkean salon (esim.... Jaana Maarit
korkean salon (esim. heinäseiväs) kärkeen narun päähän kiinnitetty pallo jota jollakin mailalla lyödään vuorotellen ympäri salkoa.
Sanaton sopimus Leikkijät liikkuva... MLL
Leikkijät liikkuvat tilassa vapaasti. Noin kuudesosalla leikkijöistä on pallo (myös hernepussi, pehmolelu tai joku muu heiteltävä esine sopii mainiosti). Pallolliset saavat syöttää pallon eteenpäin leikkijälle, johon ovat luoneet katsekontaktin. Leikinohjaaja voi lisätä leikkiin syöteltäviä esineitä leikin edetessä. Mikäli leikistä haluaa kilpailullisemman: Jokaisella leikkijällä on tavoitteena tehdä 10 onnistunutta syöttöä. Mikäli syöttö ei mene perille (johtuu usein siitä, ettei sanatonta sopimusta vielä ollut katsekontaktin kautta muodostunut), katoaa sekä syöttäjältä että pallon vastaanottajalta yksi piste. Kun leikkijä on tehnyt 10 syöttöä, tulee hänen vielä vastaanottaa yksi syöttö ennen kuin poistuu leikistä pallon kanssa.
Sanomalehtisähly Leikki alkaa siitä, ... MLL Rauman Lappi
Leikki alkaa siitä, että jokainen pelaaja valmistaa itselleen sanomalehdistä ja teipistä sählymailan. Seuraavaksi ryhmä jaetaan kahteen joukkueseen ja sählypeli voi alkaa. Pelaamiseen tarvitaan lisäksi pieni pallo, mutta pelaaminen onnistuu pienemmillä joukkueilla pienissäkin tiloissa.
Suojelupallo Jaa sali neljään yht... PihaPeliPäivä
Jaa sali neljään yhtä suureen alueeseen (seinästä seinään ja seinästä seinään) esim. tötsillä. Aseta raskas pallo (esim. koripallo tai jumppapallo) jokaiselle alueelle lähelle salin nurkkaa (n. metrin päähän seinistä). Pelaajat jaetaan neljään joukkueeseen, jokainen omalle alueelleen. Omalta alueelta ei saa poistua missään tilanteessa ja omaan raskaaseen palloon ei saa koskea. Pelin alkaessa aseta esim. 6-8 kevyttä palloa (esim. lentopallo) keskelle koko kenttää. Pelin alkaessa pelaajat juoksevat hakemaan kevyitä palloja omalle alueelleen, joilla yrittävät heittää toisten joukkueiden raskaita palloja niin, että raskas pallo osuu seinään. Samaan aikaan joukkueet yrittävät torjua muiden heittämiä kevyitä palloja, mutta omaan raskaaseen palloon ei edelleenkään saa koskea, eikä omaa raskasta palloa saa itse heittää kevyellä pallolla. Kun raskas pallo osuu seinään, joukkue putoaa pelistä, mutta jatkaa kuitenkin muiden joukkueiden pudottamista omalta alueeltaan. Joukkue, jonka raskas pallo osuu seinään viimeisenä saa 4 pistettä, toiseksi viimeisenä pudonnut joukkue saa 3 pistettä, toisena pudonnut joukkue 2, ja ensimmäisenä pudonnut joukkue yhden pisteen. Voit pelata niin monta kierrosta kuin jaksat. Voit myös sekoittaa joukkueita kierrosten välissä ja laskea jokaisen pelaajan henkilökohtaisia pisteitä. Ideaali pelaajamäärä 4, 8, 12, tai 16 pelaajaa.
Sylipallo Kaikki leikkijät ist... MLL
Kaikki leikkijät istuvat piirissä jalat suorina edessä, melkein kiinni toisissaan. Kädet ovat tukena selän takana. Tarkoituksena on saada pallo liikkumaan sylistä syliin ilman käsien apua.
Taistelupallo Ota pieni pehmeä pal... Eeva
Ota pieni pehmeä pallo ja mene lasten kanssa olohuoneen matolle. Sovi, että maton reunoja ei saa ylittää. Taistelkaa pallosta painien. Jos pallonhaltijan saa työnnettyä pois matolta, saat pallon itsellesi.
Taivaspallo Pelikentäksi soveltu... WAU ry
Pelikentäksi soveltuu koko sali. Pelissä on kaksi joukkuetta, esim. siniset ja punaiset ja kummallekin joukkueelle on oman väriset pallot ja pelaajille jaetaan pelinauhat. Salin päätyihin laitetaan penkit, jotka ovat vankiloita. Pelin tarkoituksena on polttaa vastustajan pelaajia pallolla. Pompun kautta saatuja osumia ei lasketa. Kun pelaaja on poltettu, ottaa polttanut pelaaja tältä nauhan itselleen sitoen sen ranteeseensa. Palanut ja nauhaton pelaaja menee vankilaan. Vankilasta voidaan pelastaa vain jos saadaan poltettua pelaaja, jolla on hallussa polttajajoukkueen nauha tai nauhoja. Poltettu pelaaja menee omaan vankilaansa ja saatu nauha / saadut nauhat viedään omille pelaajille vankilaan jolloin nämä vapautuvat. Pallo kädessä ei saa liikkua, paitsi jos pelaaja on joukkueensa viimeinen kentällä oleva pelaaja. Pelaajaa joka luovuttaa tai laittaa nauhoja käteensä ei voi polttaa. Joukkue joka ensin saa kaikki vastustajan pelaajat vankilaan voittaa.
Tullivirkailijat ja salakuljettajat Liikuntatilan kolmee... WAU ry
Liikuntatilan kolmeen reunaan rakennetaan esteitä tasaisin välein niin, että salakuljettajat pääsevät niiden taakse piiloon. Yksi lyhyt pääty jää ilman esteitä ja siellä on salakuljettajien turva (ns. kotipesä). Jaetaan ryhmä kahteen osaan, joista muodostuu 1. Tullivirkailijat ja 2. Salakuljettajat. Tullivirkailijat yrittävät polttaa salakuljettajia pehmopalloilla rajatun alueen sisäpuolelta (esim. sulkapallokentän rajojen sisäpuolelta). Tullivirkailijat saavat hakea pehmopalloja rajojen ulkopuolelta, mutta heitto tapahtuu aina heittoalueelta. Salakuljettajat yrittävät etsiä piilotettuja aarteita (hernepussit, sählypallot) esteiden takaa ja samalla väistellä palloja. Salakuljettajan tavoitteena on viedä löytämänsä aarteet yksitellen kotipesään. Tullivirkailijan heittämän pallon tulee osua suoraan salakuljettajaan, jolloin salakuljettaja palaa ja nostaa kädet ylös palamisen merkiksi. Jos salakuljettajalla on aarre kädessään ja heitetty pallo osuu häneen, tulee aarre antaa tullivirkailijalle. Aarteita piilotetaan pariton määrä jolloin eniten aarteita kerännyt joukkue voittaa. Kun kierros on pelattu, vaihdetaan rooleja eli jos pallo osuu ja salakuljettajalla on aarre, niin aarre luovutetaan tullivirkailijoille ja salakuljettaja nostaa kädet ylös ja kulkee radan loppuun. Jos salakuljettajalla ei ole aarretta hän nostaa kädet ylös ja kulkee radan loppuun. Päästessään kotipesään hän aloittaa uuden kierroksen. Peli loppuu siihen kun aarteet on löydetty. Aarteita on piilotettu pariton määrä ja toisella joukkueella on enemmän aarteita kun toisella.
Tutustu minuun Tätä leikkiä voidaan... Nuortennetti
Tätä leikkiä voidaan käyttää sekä nimien oppimiseen että tutustumiseen. Pyydä leikkijät istumaan ympyrässä. Anna leikkijöille pieni esine, esimerkiksi avaimenrengas, joka kiertää leikkijältä toiselle kunnes sanot "stop". Leikkijä, jonka kädessä pieni esine on, kertoo muille nimensä ja jotain itsestään, esimerkiksi mieliharrastuksensa. Voit sopia leikkijöiden kanssa aiheen, josta esineen saanut henkilö kertoo tai voit antaa leikkijöiden kertoa mistä he haluavat. Jatka leikkiä niin kauan kunnes kaikki ovat saaneet vuoron.
Vampyyrileikki Ollaan ringissä. Yks... WAU ry
Ollaan ringissä. Yksi leikkijöistä menee vampyyriksi keskelle. Vampyyri ottaa katsekontaktin toiseen leikkijään, joka on ringissä ja lähtee kävelemään tätä kohden ”sähisten”. Ringissä on ”valkosipuli” eli pallo, jota pitää liikuttaa vampyyrin ”kohteelle” turvaksi. Jos valkosipuli ehtii tulla kohteen käteen ennen vampyyriä, vampyyrin pitää löytää uusi kohde, jne. niin kauan kunnes vampyyri ehtii koskettaa uhriaan, ennenkuin valkosipuli ehtii uhrin luo. Tällöin vampyyri vaihtuu ja kohde muuttuu vampyyriksi. Tärkeätä on ottaa katsekontakti.

Rakennamme Leikkipankkia yhdessä

Kuka vaan voi lisätä leikkejä Leikkipankkiin!

 Ilmoita leikki